当天晚上,当李杰复盘自己第一轮的比赛时,发现至少有两局是“不该赢”的,而唯一输的那局也是“不该输”的。
这个“不该赢”,一局是自己神抽,硬是直接莽赢了动物园,另一局是对手忙于解自己中速猎的场乱了自己的节奏,出现了失误。
至于自己不该输的那局,李杰则是认为自己中了对手卖的破绽,属于实打实的水平差距,好在第二次遇到他时,李杰正好牌组克制,所以赢了。
炉石并不是一个完全看技术的游戏,所以尽管李杰认为自己输的那个对手水平比自己更高,但几场下来后,李杰就只输了他那一局,而那个更强的人却遗憾地因为双败而没能进入64强,着实可惜。
但李杰的对手也没有显得很懊恼,反而对李杰很佩服,因为李杰剩下的那几局比赛从牌序来看,都是略有劣势的那种,李杰能打出线是因为他的“实力”所在。
对此李杰暗自惭愧——因为伪随机函数池的存在,所以系统不可能把把都给李杰安排天胡开局手牌,只能在不破坏函数池的前提下尽可能给李杰做排列组合,让李杰“刚刚好能赢”。
这样一来,即便是决赛天胡开局李杰也不会遭到非议,因为别人只要看看他预赛和淘汰赛的成绩,就会觉得李杰是在“抗压上分”,决赛的好运是因为先前“攒人品”了,即便是程序猿调取后台数据来看也只会得出相同的结论。
虽然这说出去很ia,但换句话说,因为牌序只是“稍稍有利”,所以只要李杰出现失误,哪怕失误不大也很容易导致失败,除非对手也跟着失误。
换句话说,李杰虽然不是明牌在打,但他在打之前就知道“只要自己一丁点失误都不犯,那就能赢”。
这也差不多就是“运气卡”的极限了,真的把把神抽天胡的话,后台数据一定会有问题的。
只是说“不失误”很简单,做起来却很难,最关键的是因为信息不透明,所以想要做到“不失误”是一件很难的事。
即便李杰能算牌,也只能模模糊糊地感觉到“对手手上可能有那张牌,也可能没有”,这不足以让他“不失误”。
严格按照“不失误”的定义来算,李杰应该算到“结合这个场面、出过的牌、对手手牌数量,以及对手的一贯风格,他现在有55%概率手头上有这张牌,45%的概率没有”,然后严格按照55%的概率去选择自己的对策。
再要么就是算到这场面继续拖三回合下去,自己达到对手斩杀线的概率是80%,而自己此时搏命打脸的胜率是30%,所以没有把握也应该搏命...
这种有时只差10%,甚至是5%的胜率差别,仓促之下是很难算到的,然而系统的“好运”却要求李杰必须达到“完美判断”才能发挥效果,容错率极低,所以即便是运气在李杰这里,李杰也很难做到不失误。
不过李杰还有一个优势,那就是他的心态特别好,所以即便是输掉那局后心态也没有失衡,也因而笑到了最后。