亲,双击屏幕即可自动滚动 就算全都打成世界第一又能怎样, 第三百四十八章 “人族玩家不努力”免费阅读

第三百四十八章 “人族玩家不努力”
    打完第二场后,李杰长出一口气。

    如果说有哪一局星际他打得最像lol的话,那就是刚才那局了,而且还是5个英雄都需要自己一个人手控的那种。全程他都需要用经济去“买眼”不说,同时每个对手的眼都需要自己排。

    如果视野没做到位,或者对polt主力位置判断出了问题,那一部分排雷小分队就会被对手包圆,自己就没法拖到后期了。

    不过所幸李杰最初的战术还是打了出来——用先知和凤凰控场、找主力,用拉扯和排雷操作去“排眼”,做好防守,一直苟到自己后期部队成型,每个“英雄”都三攻三防三盾,“六神装”都出来后,这才一波把对手打死。

    多亏李杰事先研究了polt习惯的控图支点,不然这一局还真没法打。

    在拥有a、b个突破点的时候,polt在没摸清对手主力位置前,一定会把主力部队置于a、b两点中线的延长线上,以方便随时进行支援或者包抄,如果中路不保险了,他就会沿着开矿分布的延长线贴着墙走,走上面或者下面,以求“穿插”——这些小习惯就是polt保持高效率穿插、换家的奥秘。

    既然是习惯,polt自然不可能在比赛中临时改过来,改了的话反而会乱自己节奏,所以李杰想稳赢的话,只需要抓着这习惯死打就好。

    不过很可惜,李杰已经不打算陪polt玩了——因为这么打实在是太累了。

    高强度操作了20多分钟后,李杰感觉脑子都有些木,相信polt也是一样的感觉。

    于是李杰决定休息休息脑子,这一盘改打纯操作。

    任何一款游戏都有所谓的“操作”一说,星际争霸2也是一样,而且操作能够决定的上限还很高。

    就论pvt最基础的枪兵追猎来说,人族10个机枪兵只要500块,4个追猎也要500块外加200的气,但10个机枪兵和四个追猎正面对a,即便是不开兴奋剂等科技,同等攻防下都能完爆追猎,甚至剩4-5个机枪兵。

    但如果追猎利用远50的射程和弹道来甩枪兵的话,那么4个追猎完全可以甩死10个枪兵。

    但如果给机枪兵加上光头和运输机,给神族加上哨兵叉子,结果就又是另一码事,如果再分别加上鬼兵地雷和巨像电兵,操作上限还会继续提高。

    当然只有一种情况例外——比如追猎和架起来的坦克打,不操作比操作还强。

    趁着polt还在思考李杰第二盘时所展现出来的东西,李杰第三盘在“暴雨”这张地图上放了polt一个朴实无华的一波战术——两矿两攻闪追一波。

    面对这种纯操作实力碾压的战术,polt的脸色有些苦。

    但即便是他侦查到了李杰的动向,并且提前拍了三个地堡,面对着两矿两攻闪追一波他也是毫无办法,甚至连操作空间也没有。

    想维修地堡防守?看神族力场!

    想硬拼?人家打的是一波,兵力领先你20人口,而且你枪兵全套科技还没好。

    想空投换家保和?你攻防差太远了。

    想且战且退打消耗?对不起,神族前置水晶折跃一开,补兵速度比你还快。

    想拼经济?神族因为是临时折跃,所以钱气分配比你还合理。

    ——所以说人族完全没有操作空间。

    虽然被这种“无赖”战术所打死,但polt也不是不能理解对手。

    毕竟暴雨这张图的地形可谓是复杂之极,又有滚石又有堵石,正面推进距离又长,主矿和副矿周围又空,太适合空投、埋地雷和藏建筑,对方选择了直接用追猎压死也无可厚非。