亲,双击屏幕即可自动滚动 就算全都打成世界第一又能怎样, 第二百一十九章 无限连的威慑免费阅读

第二百一十九章 无限连的威慑
    打到第一个晕眩出来后,哪怕是台下的观众也看了出来,李杰这克拉克玩的绝对不是常规连招。

    而李杰也没有辜负他们的期待,在第一个晕眩打出后,他立刻又接上了第二个连段,用一通机炮拳混合着冲拳连招,再次将对手打入晕眩状态。

    woo的手虽然还放在摇杆上,但目光却已经开始涣散起来。

    因为他不确定李杰这个无限连到底能做到什么地步。

    《拳皇》这个游戏,几乎每一代都有一个让玩家有些诟病的东西存在,有时候是援助系统,有时候是性能爆高的超必杀,还有时候是某些过于不平衡的人物。

    《拳皇13》同样也有不平衡,但极少有玩家认为“无限连”是不平衡的东西。

    原因无它,主要就是因为在拳皇13中,打无限连的收益与风险不相等。

    风险自然来源于它的难度——

    在所有无限连中,火八神的无限连算是比较简单的,其原理不过就是利用超必杀“八稚女”来取消“葵花三式”的最后一下,然后迅速再打出两段葵花,然后再八稚女取消。

    但即便是这个最简单的无限连,玩家也需要输入2363214a+214a+214a的指令,而且是在0.63秒的一个葵花循环之内输入完毕。

    这个操作如果换算在《星际争霸2》的ap,那就是相当于1523的有效ap即便是考虑到摇杆输出的特殊性,将方向输入简化为三个方向,那也是1238的ap

    然而职业星际争霸2高手的ap就400多,即便是吕布之流的操作怪,大战时加上补兵操作ap才刚刚破900,少有能到1200的,而且维持时间最多也就几秒钟。

    ap一方面,另一方面是无限葵花对于指令的输入准确性和节奏要求也都很高,输入时中间一个顺序都不能错,错了就会串招。同时取消时机早1帧的话都会打出八稚女,晚一帧的话下一个葵花的打点就会降低,晚2帧就打不出来。

    而一个无限葵流程因为连段减伤的关系,打完需要差不多半分钟时间,试问又有多少玩家能够在1200有效ap坚持节奏不乱和输入准确,并且维持半分钟呢?

    这也是为什么在全世界一百多万拳皇13的玩家中,能够将火八神无限连在比赛中用出来的人总共也不超过5个的原因。

    即便是这些人中使用无限葵最稳定的人——墨西哥葵花帝kain,在比赛中用出来的成功率也就50%,不管是台湾et还是广州小孩都曾经试图练过无限连,但最终结果都是以失败告终。

    无限连如此难练,成功率如此之低,如果说收益高也就罢了,但偏偏它的收益也并不是很高。

    因为拳皇13还有一个连段减伤机制,也就是连击数上去了之后,每一击能打掉的血量都会按照百分比进一步减少,打到最后时一个葵花才能打掉对手7的伤害——这和1000的总血量相比杯水车薪。

    但与此同时,无限连每一击送对手的气槽和hd槽却不会变,所以不等无限连完成,对手的气槽倒是先会被你送满。

    也就是说,只要无限连的中间失误一次,之前无限连的hits送对手的气就将变成对手最有效的武器,对手用这些气一套反击下来,费的血就比你无限连失误前打掉的还要多。

    不管是八神无限葵花还是红丸的无限空雷,在所有无限连中都还算是简单的,其它的无限连对于指令输入、节奏和空中打点的要求还要更高一些。

    比如东丈和霍查的空中无限循环、老头的上下其手、库拉的鬼畜轻拳连、克拉克的无限机炮拳,波草的无限空腿,以及尤莉的空波循环,难度都比八神无限葵要高得多。

    这就是为什么说《拳皇13》的无限连“得不偿失”了——你花千辛万苦、打废了无数几百块一个的摇杆去练这玩意,比赛时不仅成功率不高,而且把手按到疼也不过就打掉对手一个角色,还送了对手一满管气,之后你就要在精力和手指肌肉消耗掉大半的情况下,迎接满资源对手的两个角色的反击,比赛胜负还不一定在谁那里,越是长盘越是如此。

    正因为这难度摆在了那里,所以当李杰用出克拉克无限连后,迎来的却不是观众的嘘声,而是一阵喝彩,就连对手也不好说什么。

    当克拉克用一个抛投,将坂崎良用力掼在地上后,李杰连忙轻轻地揉了一下自己的手。

    无限连这玩意他已经练过了无数次,原本成功率非常低,直到操作稳定性被系统用纳米机器人强化过后,他才能够稳定地将它用在实战当中。

    
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