如果说金身克制柔道是因为防高血厚回复高,那么弹药打柔道那就纯粹是机动性碾压。
x轴方面,对方有推进器时你追不上,即便是拖到弹药没buff了,空中一个雷牵制,再加一发手炮就能飞到地图另一边去,柔道压根追不上,不像打机械时还能抓抓落点。
所以李杰终于还是被制裁了一顿,被轰炸姬从头到尾炸到没脾气,结束时对方还是满血。
职业克制之下,如果弱势方再没有对策的话,这状态和运气再好也没多大用。就好像dota里面精灵龙遇上了六神装敌法、lol里面亚索遇上皎月、街霸4里面雨果对上钢拳一样,强势方不需要太多操作就能完克下位。
虽说只要李永拿下5胜,那么李杰凭借着3胜2负的成绩也能出线,但李杰还是准备挣扎一下,在有限的时间内琢磨一个对策出来。
第一局已经证明了柔道对上女弹药没有职业对策,用旋风腿拼空中就是找死,所以李杰唯一能考虑的就是怎么“对人”。
女弹药在空中飞来飞去固然难缠,空中强制丢雷的技能也让她远比垃圾的男弹药pk要强,但在天上飞得再久,她终究还是要落地加buff的,所以柔道唯一可以利用的时机也就是她落下的那一刹那。
所以借着喝水打掩护时,李杰脑子飞速转动,总结了几个对策出来。
首先他得控制住风精灵,不然连追都追不上轰炸姬;
其次,这个女弹药在空中最常使用的飞行方式通常是手炮“三点”或者“五点”,守落点时可以数一下数;
第三,在版中时,轰炸姬可以向左或者向右打炮逃走,不好抓,所以李杰只要占住一边的墙角,那么女弹药通常倒数第二炮会往墙的另一边去打,如果又被抓的话,她最后一炮就只能飞到版中;
最后就是冒险了——李杰观察到,这个“丢雷老母”对自己的冰雷非常有自信,在从空中降落时会使用一个冰雷进行牵制,如果贸然追上很容易被冻住。
然而冰雷并不保险,至少对于手速极快的玩家来说是这样的。
想到后,李杰开始将自己的计划实施了起来。
第一张图的死亡之塔让他找不到掩护,而第二张图的月光酒馆则是给了李杰不少机会。
借着木桶掩护和鹰踏点建筑,李杰成功地在角落里堵到了轰炸姬,并且在她还没来得及起跳前,用前踢将她一脚从空中踹了下来。
因为柔道版本低伤,所以为了打出输出,李杰都是把前踢加高的,所以这一脚下去,轰炸姬顿时就少了一小格血。
随后李杰毫不留情地跟上了一整套拖时间的长连,将弹药打过半血,随即便开始压起身。
尽管压起身失败,但因为没有buff的关系,轰炸姬没能逃多远就又被柔道滑动抓取抓中,无奈败北;
见自己策略成功,雪山训练场中的李杰可谓是火力全开,而女弹药似乎没有注意到自己的打法已经被李杰所对策,以为只是自己不小心才被堵入了月光酒馆这张“劣势图”的角落。
但第三场他再次被堵时才发现原来李杰是在压他的落点,于是果断改换节奏,设下陷阱,成功反打了李杰一套。
不过李杰已经渐渐地摸透了他的落位习惯,等到对方失去buff后后果断前冲,硬顶了这轰炸姬的冰雷,成功将她顶起的同时自己也被冻成了一块冰。
被顶起后的女弹药还没有意识到问题的严重性,甚至还想要反打李杰一套,但没想到自己还没落地,李杰就已经秒解了冰封,然后又是一套抛投起手,用地狱摇篮和裂石破天将她送进角落。