“在比赛中进行调整”这句话,往往说起来简单,但事实上却非常困难。
很多选手在遭遇针对时都会显得十分孱弱,就是因为越是激烈的比赛,人就越依靠平时训练出的本能去打游戏,当对手把他打到了未知领域后,他就会手足无措。
pve游戏都存在所谓的最优解,所以在找到最优解后,玩家只需要通过不断训练去熟悉系统和机制,就能做得越来越好。
但pvp却不然,因为你的对手是一个活生生的人。对手有时候不需要比你更懂这个游戏系统,他只需要懂你就行了。
鬼泣玩家在第一局被李杰针对后,第二局本能地便使用了猥琐战术,想要通过叠阵和鬼步拖时间,从而找到应对李杰的办法。
但可惜的是,他的反应同样也被李杰算到了。
不管这鬼泣到底是猥琐还是主动出来拼,李杰只知道对方反应比自己要慢,所以在知道职业上没有太多克制关系的情况下,李杰与其去针对“鬼泣”这个职业来打对策,还不如去针对对面这个人。
对反应慢的人,突袭永远是最好的策略。
李杰这一局摸准了对方的龟缩心理后,几次走到对方的紫阵外时都选择了绕边。而他这样的选择也让鬼泣产生了心理定势,误以为只要待在自己的圈子里,李杰就不敢冲进来。
随后,李杰跑到屏幕外面去偷偷给自己加上了跃翔,然后从屏幕外来了个快速的三次普攻,随即取消,在滑动中接上了一记彗星落。
阵中给自己加buff的鬼泣正吃着火锅,结果还来不及反应就被小姐姐拽了出去,旋转着飞上了天。
加了跃翔后的柔道飞得极高,一直飞出了屏幕上方才又重新落下,将鬼泣的脑袋砸在了离冰阵十万八千里远的位置上,从拖出去到落下足足花了五秒多时间。
本来彗星落在70版本还可以接折颈+野蛮冲撞,但80级版本后因为伤害变动,李杰的野蛮冲撞只点了一点,所以为了避免夜长梦多,他直接用了霹雳肘击,将鬼泣远远地打向了另一边去。
见自己鬼影步cd还没有结束,而自己离冰阵又那么远,而李杰的柔道也重新追了上来准备压起身,鬼泣顿时有些发慌,立刻点开了受身,然后迎着李杰便用出了影闪,想要利用无敌和打中对手的僵直时间来跑路。
但他却没有打中。
柔道本来是直着向他冲过来的,但在他受身的瞬间居然向下扭了两步,避开了鬼泣用剑划出的那个大大的“x”。
划出这道剑气后,鬼泣意犹未尽地停在了原地,似乎是想要感受一下刚才手上有没有砍中什么东西。
然而柔道小姐姐从身后奔来的老拳马上就告诉了他——对不起,“x”是不能够乱装的!
利用鬼闪的后摇僵直,李杰稳稳的一个金刚碎,砸中了还在摆pose的鬼泣,将他重新砸飞。
这一次可就不是刚才那种温吞水的连招了——因为鬼泣的受身蹲伏已经用过,李杰这次毫不犹豫地用了最高伤的破保护扫地连。
虽然说扫地连的目押和换方向的节奏感都要求很高,但这和拳皇2002的bc连相比还算是简单的,而此时的李杰也不用担心对方会蹲伏反击,所以便大大方方地尝试了一次这个高伤的连招。