轻松解决掉这个女大枪之后,李杰发现正准备比赛的另一个女大枪玩家表情有些不对了,尤其是在看自己的时候。
希望他心态不会出问题,李杰颇有些自得地想道。
不过这也不怪他,李杰自己的副职也是玩女大枪的,他对女大枪的技能判定和cd的了解程度很可能比她自己还多,针对起来自然是不在话下。
他玩游戏最重视的就是了解游戏机制了,了解机制和规则在他看来往往比敢不敢拼、玩起来有多爽更加重要。
当然了,生活同样也是如此,哪怕不怎么幸福,能活明白也比一辈子都没能活明白的人要强点。
第三场比赛,格斗系职业再次大显神威——开了霸体盔甲、踩着武神舞步的散打将男大枪追得全场乱跑,压根无暇进行牵制。
男大枪比女大枪收招要慢的劣势在这一场比赛中暴露无遗,哪怕男大枪伤害高、榴弹炮有向上攻击的优势,在收招慢这一硬伤下也显得无足轻重。
最后散打也以一个3:0结束了八强赛第三组的比赛,全程都没有给男大枪什么机会。
两个枪系职业败北后,最后一个女大枪似乎是想要在鬼泣身上捞回一点面子,于是开场便甩起了技能,试图将鬼泣压死。
但作为媒体赛的胜者,这个鬼泣表现出了李杰他们所从未见过的韧性。
尽管开场一直被压,但他还是把该上的buff都给自己上满了,并且靠着卖血控到了风精灵。
抢占了关键地形后,他放出了冰阵,继续压缩女大枪的走位。
直到万事俱备之后,这个鬼泣玩家才开始错y轴,对大枪进行追身。
李杰观察得到,在需要加快节奏的时候,这位鬼泣很少使用拖延性质的技能,墓碑还有大墓碑从开场到这局结束都没有见他放出来过。
但鬼泣玩家不可能不学这两个主要输出技能,所以李杰只能理解为他是有意识地在控制自己的行为。
——这也是个用脑子打游戏的玩家。
明明大枪打鬼泣有优势,但3局较量结束后,依然笑着站在原地的居然是鬼泣。
李杰看得出来,当鬼泣格挡到了几次加农炮后,对面这个女大枪的心态就崩了,每次被迫背身时对女大枪玩家而言都是一次恐怖片级的体验,因为他不知道鬼泣准备如何起手。
这个版本属于三强的大枪居然全军覆没,这个结果是李杰完全没有想到的。
第二轮,李杰要对上最不想打的对手,也就是那个金身,而鬼泣则是要去对付版本最强职业——散打(武神)。
虽然鬼泣并不好对付散打,但李杰总觉得那个媒体赛上来的鬼泣应该是有两把刷子的,应该能对付得了那个武神。
当然更好的结果其实应该是两人交换一下对手,鬼泣打金身可以靠猥琐打得金身毫无办法,而柔道的暴力抓取也可以无视武神的霸体,算得上是五五开。
但抽签嘛...没法子。
就在李杰观察对手的时候,对手同样也在观察他。
都是经历了层层淘汰上来的,没有人会是弱者,对于对手的风格大家现在也差不多熟悉了。
李杰的风格是灵活多变的战术加上恰到好处的压制;金身则是“以我为主”,不管对手是谁都以回血优势为基础进行博弈;鬼泣擅长封位,位置感极强;而武神则是版本狗,霸体一开就进行蛮不讲理的压制,甚至有时会拖霸体的cd。