亲,双击屏幕即可自动滚动 就算全都打成世界第一又能怎样, 第六十八章 第九艺术大师启航免费阅读

第六十八章 第九艺术大师启航
    李杰今天要玩的《零:红蝶》,是一款“日式”的恐怖游戏。

    尽管《生化危机》系列是日本人开创的,但严格意义上说,它属于“欧美式”的恐怖游戏,也就是靠各种恐怖的怪物、血腥、色调等视听上的东西来给人造成压迫感。

    但《零》系列却不是,它主打的是美少女贴贴(划掉)——主打的是一种“生理不适感”和“恐怖谷效应”——这也是为什么日式恐怖游戏里面的怪物大多为“类人型”的原因。

    明明是人,但又在关键地方予以失真,所以一看就会令人想吐、反胃。像是《恐怖の森》中的大脸鬼,还有《青鬼》中的青鬼,都是典型例子。

    更关键的是,这些怪物...打不掉!

    和生化危机不同,就算追击者、g病毒和水蛭女王再恐怖,十几发火箭弹下去你也得给爷死,之所以玩家会对里面的怪物产生恐惧,完全是因为火力不足。

    众所周知,一个怪物哪怕再恐怖,当它的脑袋上冒出血条后,它也不再恐怖了。

    但《零》系列里面的怪物,通常只能用一种道具去解决,那就是照相机。

    所以尽管在血腥程度上,《零》系列可谓是远远不够格,但在给人的恐怖氛围和不适感这方面,《零》系列比《生化危机》更厉害。

    至于以“细思恐极”与“违和”而见长的中式恐怖游戏,在这个年代还看不到。只有当stea台开通支付宝支付,并且开了国区之后,国内的独立游戏制作公司才会迎来属于他们的春天。

    不过对李杰来说,这些东西都一样。

    打不掉怪物的恐怖游戏对他来说就是跑酷游戏,不过是高级版的《神庙逃亡》和《雪山大冒险》;

    打得掉怪物的恐怖游戏,那就是fps游戏和arpg游戏。

    李杰从自己的电脑f盘文档“攻略区”调出了自己玩《零:红蝶》的笔记,结果却发现那上面全是自己当年记录的速通要点。

    “啧...速通的话快归快,但今天我想播点新玩意。”

    李杰想了想后,还是决定用“探索型玩家”和“成就型玩家”的方法去通关,也就是来个“全要素收集”。

    因为要做到全灵收集,零刻收集,以及全怨灵“红圈拍摄”也就是“zeroshot”的收集,所以这个难度注定会很高。

    不过在得到了“精准操作”之后,李杰完全不怕。

    要不是为了继续和叶菁菁腻在一起,他才不会假装那么久的太鼓菜鸟呢。那些鼓蛋到了后面哪怕李杰完全没有节奏感,他也能用目押抓准。

    因为太久没有玩,所以除了自己那本速通记事本外,李杰已经忘记了不少细节,但临时搜攻略似乎也不太好,所以这一次他是用半萌新的态度去玩《零:红蝶》的。

    为此,他难免吃了些苦头。

    为了全灵收集,记事本不落,强化相机的镜头和胶卷也搜齐,最后还要在最高难度下红圈ff拍怨灵,李杰可谓是打足了精神头去搜集,结果便是李杰在“一刻”就耗了整整50分钟。

    要知道,李杰以前速通《零红蝶》的噩梦难度,也只花了一个半小时啊!