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第二十四章 权威认证
    所谓tas,就是“toolassistedspeedrun”,直译过来就是用工具辅助下完成的游戏速通。

    tas禁止修改游戏后台数据,使用的也并非是常见外挂那种“无敌”、“加速”的作弊方式,而是“逐帧操作”,即把60帧的游戏放慢,好让玩家在这一帧中作出足够的操作出来。

    可以想象,在这样的逐帧操作下,很多神仙操作都可以被玩家研发出来,而真实速通的很多操作也都是从tas中学来的。

    而零几年时创办了tasvideo的那个老外,其初衷也很单纯,他就是想看看一款游戏真正的“理论极限”在哪里。

    而这也从一开始就确定了tas的生态——那就是必须追求极致的“极限”,如果tas出来的游戏记录不是当前打法的极限记录,那么这个tas就毫无意义,哪怕只慢1帧也没有意义。

    如果真的想学游戏速通技术,那不妨看看这些tas玩家的研究成果。除了某些实在是不可能用人手打出来的操作外,其余的都可以尝试着在实操中用出来。

    国内搞fc游戏tas的大神有不少,其中比较著名的一位贴吧简称叫“西坡”,会虚心向所有玩家征询思路;另一位简称叫“平机”,据说在国外受过高等教育,还是个暴脾气。

    这两个人搞tas的技术算是国内的天花板,并且都留有不少视频。只可惜这两位后来因为一些事情闹掰了,还进入到了互相揭老底、搞骂战的地步,虽然背后的来龙去脉只有他们自己才清楚,但想来不外乎“名”和“利”。

    抛去其中的勾心斗角不提,他们的技术都属于国内比较顶尖的一批。所以如果不懂英语、无法去国外论坛上交流的话,那就只能看他们二人的视频,对于他们的贡献,国内玩家必须要承认。

    找了半天视频后,李杰终于决定了自己要挑战的几个速通世界纪录。

    《魂斗罗》、《双截龙3》、《踢王》,以及《坦克大战》。

    没错,在看到这些视频后,李杰临时改变了主意,决定放弃《赤色要塞》,然后改玩《踢王》和《坦克大战》了。

    原因无它,“运气”而已。

    《魂斗罗》前面已经说过,不管是随机刷的敌人还是那个死亡率95%的跳激光,都是非常需要运气的玩意。

    至于《双截龙3》就更不用说,如果运气不好的话,你在上面跳旋风腿,boss一直在底下变火蛇逃走,你也照样无可奈何。

    此外,《踢王》前几关的升级道具,还有《坦克大战》能否刷出足够多的“炸弹”,都非常影响速通的时间。

    如果《踢王》主角能够尽快升2级,那么多出的“膝压”技能会让第一关变得好打许多。

    《坦克大战》就更是如此,一个炸弹道具全灭敌人的效果其实倒还是其次,到了顶尖玩家那个级别,几乎人人都懂该如何“通路”和“压敌人出生点”,所以即便是用了“炸弹”,通关本身的时间差距也并不大。

    但别忘了,使用“炸弹”炸死的敌人,在通关后是不计入杀敌成绩中的,自然也就不算分。

    这个有趣的小机制放到大家小时候,肯定都是不喜欢的,因为这妨碍到了大家二人合作通关时进行装逼。比如“我这关打了22个坦克,你才打了13个,垃圾。”

    但对速通玩家来说,只要炸弹炸到足够多的敌人,玩家便可以节省出大量的结算时间,这对于速通来说帮助非常大。

    
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