奖励,游戏必不可缺的一个环节。
作为一个由成百上千人参与研发,面对成千上万人发售的商品,游戏产生的目的就是为了让玩家在其中得到娱乐,并且长久地得到娱乐——而为了让玩家切实地体会到这份乐趣,各种形式的奖励则是必不可少的。
或者是完成一个诱人的目标,或者是得到一份没办法抗拒的积极反馈,亦或是毫不费力的进步,逐渐升级的挑战,尚未完成的紧张感,乃至于令人自豪的社会互动……这些是数不清的心理学家们总结出来的智慧结晶,是无数研发人员们辛苦琢磨出来的客观规律。
面对这些针对性极强的精神刺激,人们哪怕知道这不过是虚幻,仍旧会沉溺其中,无法自拔。
但是作为一种学习性极强的生物,人类在面对这些繁杂的奖励机制时,本身也会总结出一些似是而非的规律。
比如,楚难眼下面对的情况。
“上来就是一套紫装,只能说明紫装在这里就算是不错的东西,也是烂大街的量产货……”
看着眼前那套斯巴达盔甲,楚难非但没有感觉到什么喜意,反而脊背一阵发凉。
【斯巴达套装(头盔,胸甲,臂甲,胫甲,盾牌,长矛)】
【防御力:刀剑难伤,远程抗性,众志成城(五十米之内每多一套斯巴达套装,属性上升1%)】
【攻击力:锐不可当,撕裂伤口,神鬼辟易(可以对魔法生物造成全额伤害)】
【物品简介:斯巴达皇室卫队的标准装备,曾被大力神赫拉克勒斯赐福的三百套战甲之一,是所有斯巴达人的荣耀,也是每一个斯巴达男人梦寐以求的勇武证明】
【注:“这就是斯巴达!”】
装备很好,非常好,甚至作为套装,这套斯巴达盔甲不管是从美观还是从性能上来看都远在那些同为史诗品质的散件之上——可看着装备属性里那些注释,楚难却怎么看怎么觉得心慌。
“要不咱们直接秒退吧……”
楚难下意识地咽了口唾沫。
“这种东西都能被当成量产货扔出来,这个副本的难度估计根本不是咱们现在能打的……”
“史诗不如狗,传说满地走?”
半鱼人也意识到了事情的严重性。
“别吧,难道说还有……”
“嗯,神话级别的敌人也有可能出来溜溜弯。”
楚难咬了咬牙。
神话级别的敌人啊……
想起上个任务世界里遇到的那个高悬于九天之上的“黄天”,楚难就头皮发麻。
虽然当时自爆的时候他火气上头没想那么多,但是事后想起那个场面,他怎么想怎么犯恶心。
打不过的,这里可没有第二台金人给他开,他也已经没有仙力槽拿来当动力源自爆了。
“所以咱们还是退了吧,打个游戏而已,没必要把自己打自闭。”
“这……”
半鱼人看了看面前的斯巴达套装,又看了看手中的盾牌,一脸纠结。
很明显,他也知道眼下秒退是最好的选择了。毕竟身为玩家的他们又不是来游戏里挑战自我的,能让人开心的游戏才是好游戏——换句话来说,如果打个游戏没能得到快乐反而被npc虐了,那就不是玩游戏而是被游戏玩了。