切断了意识链接,楚难摘下了头上的游戏机,随后活动了一下有些酸疼的后背。
即使只是普通的平躺,时间长了骨骼也会发僵。不过楚难对这种感觉算是比较习惯了,倒也没觉得有什么。
窗外依旧是一片漆黑,看起来天还没亮的样子。楚难也没有开灯,只是下意识地给自己点了一支烟,一边揉着眉心,一边任凭手中的香烟一明一灭。
吸烟有害健康,但是楚难说了好几次都没戒掉。
在打游戏的时候,楚难还没觉出有什么不对的地方——毕竟某种程度上来说他当时也算是网瘾中毒了,很多情况都意识不到。但退出游戏之后,再以一个玩家的视角来看待这件事的时候,楚难突然感觉有什么不对劲。
在猴子的设计中,那个和尚是在给花果山打白工没错。可如果从玩家的角度来看……或许这才是那个和尚的真正目的?
玩家们和游戏里的npc不一样,那些生活在游戏世界中的角色被塑造得极其逼真,所以就算再怎么打生打死,求的也不过是一个安稳日子,或者一份远大前程。可是玩家的话……会这样想吗?
玩家当然不会这样想,他们本身就是混乱的代名词。有架打他们的一身武力才有用武之地,有冲突他们才有机会获取更多的资源——要是有战争,那对于玩家简直就是天堂,那意味着大量的高等级装备,意味着能够刷到大量的经验,甚至还有机会一战成名,在现实中都能获得到相当的金钱和资源。
好吧,这个游戏并没有做什么数值类的经验系统,但是实战机会这种事也不是什么时候都能捞得到的。
让更多的人知道自己,随后将这份声望变现,这是楚难曾经的想法,也是游戏玩家主要的挣钱手段之一——所以楚难更能看出,那个和尚大概也是这个想法,不然也不会临阵投降加入花果山了。
不过很可惜,那和尚做的还不够。
楚难很清楚,以自己在花果山的地位和对孙悟空的影响力,起.点比那和尚不知高了多少。如果他想要插手,那和尚连根毛都捞不到,所有的便宜都会落到他手里。虽然不知道这能带来多少额外收入,但楚难敢保证,绝对比自己辛苦码字挣得要多得多。
“哗啦——”
复古风的键盘被随手拉开,楚难捻灭了烟头,坐在了屏幕前面。
所以他要赶快码字了,接下来估计要打很久。因为游戏而断更的话那就太过意不去了。
键盘的敲击声持续不断,窗外的景象也渐渐从一片漆黑中亮了起来。直到温暖的朝阳洒在身上,楚难终于推开了键盘。
状态不错,这次写得倒是意外的快——事实上楚难已经很久都没有过刚才那种全神贯注的感觉了。浑浑噩噩地活着,一天又一天的得过且过,他早就已经忘了自己为什么还要继续下去了。
但是这一次,他想赢。
或许仅仅只是一个有点名气的npc罢了,说白了也不过是游戏里一组相对特殊的数据。但是他在游戏里的体验却不是假的,孙悟空也确实是在把他当成兄弟来看待。如今孙悟空走上了这条路,他又怎么能看着对方再继续表演这场无谓的抗争。