spica安排的游戏说来复杂,但终极目标其实很简单。
创世的过程就像培养皿里的微生物观察,只要让培养皿里的文明发展壮大即可,也不需要过多的干涉,只要给他们能够生存下去的必要环境就行,甚至都没触发地球历史上出现过数次的物种大灭绝……
但小米雪却表现的很不满足。
她不断想要创造更适宜的居住环境,却因此削弱了文明对极端状况的适应力,每每这种时候,游戏就会给予惩罚,因为资源不足导致一部分文明出现衰退;因为适应性差被环境巨变灭绝;因为人**炸导致内部战争爆发等等。
这是spica设置的关卡,如果小丫头始终不能按照我们所希望的路径去进行游戏,她就永远都不可能取得胜利。
每每这种时候,她都会暂停游戏,然后扑在我怀里逃避现实……
哦不对,是逃避电子游戏。
“妈妈,我不响丸辣!”
那可不行,我的任务就是带着她完成游戏。
“米雪,你要学会寻找平衡,想要给文明优渥的环境是没错,但也要考虑资源能否满足,更要培养文明抗风险的能力。”
“妈妈,我应该怎么做才好啊?”
我抱住她在腿上坐下,并从她的小手上结果了电脑的鼠标。
“那就看妈妈给你做个示范。”
我的玩法就突出一个挂机。
只要环境还凑合就不管,就算有瘟疫、有洪灾、有天降陨石,只要文明不至于覆灭,我就完全无动于衷。
除非是那种不处理就可能导致整个文明覆灭的巨大灾害,否则我完全不干涉这些原住民的生存环境,可正是这多灾多难的环境,却培养出了坚韧、抗风险的文明。
不管是天灾还是人祸都时有发生,但文明的火种却因此烧遍了全世界;虽然一直都在经历死亡,但总人口却在不断繁衍生息中徐徐上升……
最终,这个文明在我不作为的引导下,步入了游戏设计的终极形态,也就是文明大结局。
“如何,应该怎么玩看明白了吗?”
明明打出了结局,小丫头却还是一脸不满。
“妈妈的文明过的太苦啦!还不平等!”
可地球文明就是这样发展过来的,我也不知道更好的文明形式应该是什么样……
我仍是劝道:“如果资源不足以让大家都过上好日子,就先想办法活下来,物质条件会随着文明的发展逐渐充裕,解释自然而然会提高生活的质量……”
这种道理,三岁的孩子或许很难听懂,但伟大意志的化身并不是孩子,她应该能够明白我的意思,但只是倔强的不想承认。
游戏结束,任务也完成了。
那先不急着让她继续玩,我抱着她问道:
“好啦,我们该去给代……给爸爸买咖喱的材料了。”
“嗯。”
她点点头,不再看电脑屏幕,显然是没了继续玩游戏的兴致。
————
尽管现实里只剩十多分钟就要降低到零下一百七十度,但在虚拟实境里却可以度过很久。
毕竟这里的一切都是受spica操纵的数据,就连时间也一样,即便是一瞬千年也并非做不到,但我们的意识能否承受得住就另说了。
总之……
虽然过去了一上午的时间,但现实里恐怕连一秒都还没过去。
这么看来,把思维数据化或许真的是一种永生方案。
“妈妈,土豆!”
“妈妈,胡萝卜!”
“妈妈,甜玉米!!”
数据虚构而成的超市里,小丫头根据我给出的咖喱食谱,不断把各种食材拿进我面前的篮子里,还每拿一样就希望我能摸摸她的头,又或是给她的小脸一个亲吻。