第一五三章
虽然有帝国的完整的勘探资料,但是依然需要实地对死水岛进行勘探,毕竟帝国人的资料大家还是不那么信得过的,而承担这个任务的是改造完成后的5座3联152的海伦娜号和朱诺号两艘轻巡洋舰,以及加上担任前导舰工作的拉菲号组成的三舰编队。
由于列克星敦和光荣都在船台上接受改造,雪风出差的关系,奥妮斯卡就需要全天候的待在母港待命,承担侦查网核心的重任,所以,这只勘探舰队无法得到任何来自空中的及时支援,所以穿越者把手头上的所有能打的战舰除了昆西之外,全部塞了进去。
毕竟死水岛在海族的地盘上,几乎相当于在敌占区进行生产开采活动,在怎么加强武器配置都是不过分的。
整个勘探由一艘携带基建材料的大型客货两用蒸汽船和两艘由渔船改造而来的简易拖网排雷船组成,之前是用于清理港区内剩下的锚雷使用,现在也用于勘探水文和岛屿周边的礁石情况。
他们的工作除了勘探死水岛的资源情况,还有就是建立简易的基建营地,包括栈桥、驳船码头、未来的铝土选矿厂和开采点的选址等等一系列的建造工作,除此之外,就是需要建立炮台、岗哨等必要防备措施。
勘探有无淡水资源,是否需要建立净水站和深层地下水采掘站等设施,不过,就这个岛屿的情况来看,应该不具备任何可用淡水,但是如果打深井的话,应该是可以弄到初步淡化的淡盐水程度的地下水。
而且大家对于中央的死水湖也很感兴趣,从描述来看,可能含有大量的卤素和重金属成分,就和电解废液一样,是属于非常值钱的东西。
曾经中国就十分天真的把这玩意儿全倒了,后来才发现这些电解残渣和废液其实是另外一种副产品,可以进行更进复杂的化工生产和精炼使用。
总之,勘探队的轮船上带上了所有能带的设备和标准件,包括打深井用的钢套管和架设鹰架用的标准钢构件,各种焊接和铆接材料,还有必备的野外补给品和净水过滤设备以及一套化学实验器材。
船队挑了一个风浪比较宁静的日子出发,担任前导船的拉菲引导整个船队前进,紧随其后的是海伦娜,朱诺在最后压阵,运输船队则排成另外一列纵阵和舰队组成双纵阵型。
整个舰队拥有15门152和超过30门127速射炮,并且都配备了新式的穿甲弹,用于对海族造成密集的穿甲火力打击,加上运输船队的两艘排雷舰上的小型火箭弹发射器,整个舰队的火力投送密度和速度达到了一个匪夷所思的程度。
采用的电动+舰娘辅助的双供弹机制的15门152舰炮可以打出分钟10~12发左右的急促速射,也就是说一分钟内,就有超过150发炮弹落在一个长轴在100~200米的椭圆形覆盖区域内,考虑舰娘的精度和不需要和炮手沟通的转炮台能力。
换句话说,舰娘操控的战舰相当于安装了c3is之类的系统,全舰所有数据基本上是共享的,发现瞬间就能把各种观测数据转成射击数据,然后炮台同步旋转到位,甚至可以一边旋转和移动一边观测,实施数据链。
这是属于现代信息化和数据链成熟下的战舰才理论上应该具有的能力,换而言之,舰娘的瞄准时间和炮击具有相当的追踪精度和低延迟效应,也就是说,目标的机动规避能力在很大程度上会被削弱。
纵然即便如此,也差不多要3~4轮才能打出命中来,当然,雷达技术先进的海伦娜更为乐观,平均2轮就能命中一轮。
考虑新式炮管采用的那个战锤stc生产的,公差完全控制在时代平均水平之下,每一门炮的缠度、尺寸、射表都几乎高度一致——所以实战散步率可能还要更低一些,特别是持续射击熟悉了后坐力和“手感”之后——意味着每一轮的命中实际上是复数,而不是打中一发。
人类控制的伺服电机可没法在激烈战斗和颠簸航行当中完成转动1毫米的这种操作的,但是舰娘可以辅助炮台完成这种操作,意味着每一艘舰娘战舰都等于是安装了双稳定瞄准系统和运动目标预测系统。
【大概就相当于你打wows的炮击命中率和现实舰炮命中率区别——前者那种平均两轮打中一轮,一轮命中熟练的话,可以打中好几发的炮手在现实二战怕是分分钟混成炮术长。当然,现实里面这样的命中,那艘船最多三轮就沉了.....而不是wows里面的玩具弹或者魔法损控、魔法速修】
只有在基于这种特殊情况下,穿越者才给她们配备的是次口径钨钢穿甲弹用于杀伤目标船员和上层建筑物,特别是海族喜欢在船内防崩落层使用易燃聚合物的特点——这种次口径穿甲弹的后效问题也被解决了。
用海族残骸打捞起来的装备和结构测试的结果是,虽然无法击穿主力舰程度的200毫米以上装甲的防护,但是对于上层建筑物除了加强了防护的区域外都能打得千疮百孔,并且诱发内部聚合物材料大面积起火。
换句话说,在攻击海族方面,这些次口径弹药每一发都相当于是穿甲燃烧弹的效果,当然,不如给海伦娜配备的乙型反旗舰特种弹这种专门的穿甲燃烧弹的威力大和点火率高。
乙型反旗舰特种弹,穿越者利用这个世界特色资源和特色技术制造的军工弹药,如果不考虑光石材料的问题的话,回到地球上说不定都能大卖钱。
和常规被帽风穿一样,但是弹芯末端一截在熔铸的时候,加入了硅化光石颗粒,用硅藻土和光石粉末一起加工成的低敏度颗粒状物质。避免引信过于敏感导致穿甲弹直接在装甲上炸开,变成一发低装药高爆弹,而装药也换成了光石粉末和热熔剂按照3:7的混合糊状物。
一旦击穿海族的战舰的瞬间,就会因为摩擦高温和接触到舰体内的水而进一步升温引爆内部的糊状物装药,引发大规模的爆燃现象。由于光石混合物的水下燃烧特性,火焰甚至会在海水里继续燃烧并且顺着海族舰船内的水箱和水管蔓延。
在测试的时候,即便是击中旗舰,导致弹体破裂,弹芯断裂的情况下,也会糊在目标旗舰表面和装甲内,并不断的因为接触水而放热和膨胀。
换句话说,除非是完全磕断或者弹开,即便如此也有一定概率把内部使用脆化容器装的热能剂糊上去,并且因为添加的光石粉末的关系,接触到水就会发热和膨胀。
导致即便是装甲上有一条裂缝或者轻微形变也会被一点点缓慢加热到红热,然后在海水急速冷却下开裂崩裂或者干脆被膨胀的水蒸气和气体撑开。